Blog single photo

Bungie في تفكك هذا العام ، وبناء مستقبل أفضل لـ Destiny - Eurogamer.net

لقد كانت سنة كبيرة بالنسبة لـ Destiny - لكن ربما كانت أكبر من ذلك بالنسبة للفريق الذي قام بإنشائها. بعد قطع علاقتها الطويلة مع الناشر Activision ، تقوم Bungie الآن بتوجيه جريء لمستقبل امتيازها الفردي. تم بالفعل الإعلان عن تغييرات كبيرة - حفظ عبر الإنترنت ، تم إحضاره عبر الإنترنت خلال الأيام القليلة الماضية ، و New Light القادمة ، وهي نقطة دخول مجانية يمكن اللعب فيها إلى جانب Shadowkeep للتوسع هذا العام في الأول من أكتوبر. وبعد ذلك ، إصدار ل Stadia.Here في Gamescom ، إذن ، Shadowkeep هو جزء فقط من القصة. لكنه أمر مهم ، حيث يتحدث Bungie في مكان آخر عن الحالة الراهنة للعبة ومستقبل multiplayer.Shadowkeep تشعر أنها تشبه في بعض الطرق إلى Destiny 1 توسيع Rise of Iron. يصل كلاهما في نهاية السنة الثالثة لكل لعبة ، ويتميز كلاهما بموقع مألوف تم توسيعه وتغييره بواسطة قصته. ولكن تم بناء Rise of Iron أيضًا بينما كان Bungie مشغولًا في إعداد Destiny 2 في الخلفية. كيف تتوافق Shadowkeep والفصول المقبلة لهذا العام مع ما هو التالي؟ هنا للإجابة على الأسئلة حول الماضي والحاضر والمستقبل في الاستوديو هما مدير الاتصالات في Bungie David "Deej" Dague والمنتج الرئيسي سكوت تايلور - الذي ينضم إلى الجزء الأخير من المقابلة بعد انحطاطها من اجتماع آخر لشركة Gamescom. كيف أصبحت مستقلة غيرت الاستوديو لوجستيًا وفلسفيًا؟ هل يبدو الأمر مختلفًا في الاستوديو هذه الأيام؟ ديج: يومًا بعد يوم من ناحية التطوير ، الأمور ليست مختلفة بالفعل. إنها في أماكن مثل Gamescom حيث نتواصل مع فريق النشر لدينا ، وزملاءنا الجدد في Bungie في الأسواق الأجنبية الذين يعملون في Destiny ، حيث لا نزال نلف أذرعنا حول هذا المجتمع العالمي. ولكن فيما يتعلق بصنع القرار ، ما زالت خيوطنا الإبداعية تطلق اللقطات كما لو كانت دائمًا على ما يريدون أن تكون عليه اللعبة. نريد أن نجعل أفضل لعبة يمكننا أن نجعلها وكلما نجعلها أطول ، نفهم بشكل أفضل الأشخاص الذين يلعبونها. لذا ، إذا بدا أن Bungie مختلف في هذه الأيام ، فهو يكتسب فهمًا أفضل لما هو القدر ، ولماذا يعد ذا قيمة للاعبين وأين نريد أن نأخذه. هل التغييرات الكبيرة لهذا العام - عبر التوفير ، وعبارة مجانية مع New Light - تأتي من الاستقلال؟ ديج: تفخر بانجي دائمًا بكونها مرنة وقابلة للتكيف. لقد تغيرت الصناعة كثيرًا وكنا دائمًا على استعداد للتطور معها. سنفعل كل ما نعتقد أنه الأفضل للمجتمع ونرحب بأشخاص جدد. وأحيانًا تكون هذه تطورات مؤلمة - عندما كنا نمزج أمة Halo مع دولة PlayStation ، كانت هناك بعض هذه اللحظات حيث انضم أشخاص جدد إلى Bungie.net للانضمام إلى العشائر وطرح الأسئلة. لكنني شديد الحساسية لحقيقة أن شريان الحياة للمجتمع هو القدرة على جلب وجوه جديدة لإبقائها جديدة. إذا كنت تفكر في السنوات الماضية في شركة Gamescom - فقد أجرينا محادثات حيث قلنا "إنه مكان رائع للانضمام إلى المجتمع ، وإذا كنت تشتري هذا وذاك ، فسوف يكون هذا الأمر عالقًا ومن ثم لديك الحق لشراء هذا الشيء لدينا. كنا نتحدث مع أحد المعجبين الأساسيين في Destiny حول ما هو جديد ولكن بالنسبة للشخص الذي على الجدار ، كان لدينا كل هذه الاعتبارات التجارية المعقدة التي كان عليهم أن يتخطواها من أجل الانشغال بشخص يلعب بالفعل. نحن الآن نفتح الباب ونقول ، هيا ، نلقي نظرة حولك ، إذا كنت تحب هذا المكان وتريد أن تجعله هوايتك ، فهناك مجتمع هنا سوف يأخذك في مغامرات جديدة. هل تمكنت من القيام بهذه الأشياء تحت Activision؟ ديج: لا أعرف. أعتقد أننا بحاجة إلى تبديد فكرة أن Activision كانت عبارة عن بعض التداخل الباهظ الذي لم يسمح لنا بعمل أشياء رائعة. لقد أطلقنا هذا الامتياز مع Activision ، بشكل طبيعي وعلى مدار الوقت ، قررنا أن لدينا أهدافًا مختلفة عما نريده ، لذلك فقد ذهبنا إلى طرقنا المنفصلة. لقد كانت ودية ، ونحن هنا نجعل هذه اللعبة بمفردنا ، ونفعل ما نعتقد أنه يتعين علينا القيام به لجعلها رائعة. استفاد من اللعبة 2 من بعض التطوير الإضافي في High Moon و Vicarious Visions ، والتي تنتمي بالطبع إلى Activision. كيف تتكيف مع خسارة ذلك؟ ديج: من خلال القيام بكل العمل بأنفسنا! نحن ملتزمون بالقيام بكل الأشياء التي نقوم بها الآن - Solstice of Heroes هي لنا ، لحظات من الانتصار ، Shadowkeep ، Season of the Unying وثلاثة مواسم أخرى بعد ذلك ... لا يوجد شيء حقًا نقوله لكننا الآن لوحدنا وستكون Destiny هي ما نقوم به. لقد رأيت دعوة لمزيد من التفاصيل حول كيفية عمل المحتوى المحدود زمنياً في مواسم Destiny 2 القادمة. إذا كنت مشغولا خلال موسم معين - بعيدًا عن عطلة أو مع عمل - ما الذي سيظل متاحًا للعب ، أو مطاردة ، بعد انتهائه؟ ديج: يجب أن تكون هناك محادثة أطول مع قادة فريق التطوير لدينا حول خططنا للمواسم هذا العام ، وأنا أعلم أن المحادثة تتنافس وراء الكواليس. إنه شيء سنواجهه عندما نعود إلى المنزل من Gamescom. لكنني أعلم أن هناك أسئلة وهذا فضول سنرضيه في الأسبوعين المقبلين. إنني أتطلع إلى الخروج مع Eris مرة أخرى في Shadowkeep ولكن اللاعبون يشعرون بالفضول عندما يتم إرجاع مؤشرات ترابط Destiny 2 الأخرى - * cough * Pyramid Ships - إلى. ماذا يمكنك أن تقول للاعبين الذين ينتظرون بصبر لذلك؟ تايلور: Shadowkeep يدفع على الإطلاق المواضيع السردية الرئيسية لـ Destiny إلى الأمام. بينما كنا نحب أن نفعل ما نفكر فيه [ك] قصص جانبية تستكشف زوايا الكون القدر في التوسعات السابقة ، فإن Shadowkeep ينقل قصة القدر إلى الأمام. شيء آخر نحن متحمسون له هو كيف تبدأ قصة Shadowkeep في قصص القصة التي تم استكشافها خلال موسم الغياب وكل الفصول الأخرى في السنة الثالثة. لم يكن هناك من يفسد القصة! كمهندس معماري رئيسي لـ Rise of Iron ، كان لديك وظيفة لا تحسد عليها في توجيه ذلك بينما كان جزء آخر من الاستوديو يجهز D2 في وقت واحد. ما هي الدروس المستفادة من إبقاء كل تلك اللوحات تدور ، وكيف يتم تطبيقها على كل من Shadowkeep و Whatever's Next؟ تايلور: إنه وضع مختلف تمامًا هذه المرة. مع Rise of Iron ، علمنا أننا نغلق Destiny 1 بينما يتم تطوير Destiny 2. هذه المرة ، من خلال التزامنا المستمر بـ Destiny 2 والمواسم التي تتجاوز Shadowkeep ، كان الأمر يتعلق بالتأكد من أن جميع جهودنا في هذا الخريف - وما بعده - تتماشى مع أهداف الامتياز الشاملة - عالم واحد متطور ؛ العمل MMO وعناصر آر بي جي أعمق. ولعب في أي وقت وفي أي مكان. هذا يعني أن التحدي الرئيسي الذي واجهه الفريق هو وضع الجداول الزمنية والأهداف التطويرية لكل من Shadowkeep و New Light و Stadia و Season of Undying وجميع تحديثات أنظمتنا مثل Armor 2.0 و Cross Save و Finishers كانت متزامنة مع بعضها البعض. نحن الآن متحمسون للحصول على كل هذا المحتوى في أيدي اللاعبين حتى يمكن أن يساعدنا في إعلامنا بما نفعل بعد ذلك مع Destiny 2.Read More



footer
Top